Evaluación del desempeño de algoritmos bioinspirados aplicados en la adaptación de barajas en Hearthstone
dc.contributor.advisor | Túpac Valdivia, Yván Jesús | |
dc.contributor.author | Nuñez Montes, Luis Enrique | |
dc.date.accessioned | 2021-03-19T02:39:35Z | |
dc.date.available | 2021-03-19T02:39:35Z | |
dc.date.issued | 2021 | |
dc.description.abstract | Inspirados en los fenómenos que ocurren en la naturaleza, los algoritmos bioinspirados han demostrado ser altamente eficientes en resolver problemas de optimización, especialmente cuando la cantidad de los datos hace inviable un algoritmo determinista más complejo. Gracias a dichas características, estos algoritmos se adaptan perfectamente al vasto dominio de los videojuegos, los cuales plantean importantes desafíos con múltiples estrategias exitosas. En este trabajo se propone la aplicación de Coyote Optimization Algorithm (COA) y Monarch Butterfly Optimization (MBO), dos de los algoritmos bioinspirados más recientes, para la generación y mejora de barajas en Hearthstone, un popular videojuego de cartas coleccionables que, precisamente, plantea esta clase de desafíos. Para evaluar el desempeño de estas adaptaciones, se les compara con Map Elites with Sliding Boundaries (MESB), obteniendo resultados alentadores. | es_PE |
dc.description.uri | Trabajo de investigación | es_PE |
dc.format | application/pdf | es_PE |
dc.identifier.other | 1073077 | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12590/16674 | |
dc.language.iso | spa | es_PE |
dc.publisher | Universidad Católica San Pablo | es_PE |
dc.publisher.country | PE | es_PE |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_PE |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | es_PE |
dc.source | Universidad Católica San Pablo | es_PE |
dc.source | Repositorio Institucional - UCSP | es_PE |
dc.subject | Algoritmos bioinspirados | es_PE |
dc.subject | Algoritmos de optimización | es_PE |
dc.subject | Juegos | es_PE |
dc.subject | Juegos de cartas | es_PE |
dc.subject | Hearthstone | es_PE |
dc.subject.ocde | http://purl.org/pe-repo/ocde/ford#1.02.01 | es_PE |
dc.title | Evaluación del desempeño de algoritmos bioinspirados aplicados en la adaptación de barajas en Hearthstone | es_PE |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | |
dc.type.version | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | es_PE |
renati.advisor.dni | 29600586 | |
renati.advisor.orcid | https://orcid.org/0000-0002-7279-3105 | es_PE |
renati.author.dni | 72206300 | |
renati.discipline | 611016 | es_PE |
renati.juror | Rensso Victor Hugo Mora Colque | es_PE |
renati.juror | Ana Maria Cuadros Valdivia | es_PE |
renati.level | https://purl.org/pe-repo/renati/level#bachiller | |
renati.type | https://purl.org/pe-repo/renati/type#trabajoDeInvestigacion | |
thesis.degree.discipline | Ciencia de la Computación | es_PE |
thesis.degree.grantor | Universidad Católica San Pablo. Departamento de Ciencia de la Computación | es_PE |
thesis.degree.level | Bachiller | es_PE |
thesis.degree.name | Bachiller en Ciencia de la Computación | es_PE |
thesis.degree.program | Programa Profesional de Ciencia de la Computación | es_PE |